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迈克尔·弗里曼摄影构图与设计

人民邮电出版社
[英]迈克尔·弗里曼
小吞
2009-10-21

  七. 图案、纹理、大量


  与节奏一样,图案也是基于重复。但节奏与方向相关,而图案则与面积相关。图案不会引导眼睛以某个特定方式移动,但会吸引眼睛在图片表面漫游。它至少含有一种同质的元素,因而具有某些内在的静止感。

  图案的基本特性是覆盖了一块区域,因而具有最强烈图案感的照片是那些图案直接延伸到画框边缘的,这样,就像边缘到边缘的节奏一样,会产生延伸效应,眼睛会觉得图案扩展到了画框以外。自行车鞍座的照片显示了这个效应。换句话说,画面里的图案边界确定了限制,如果没有边界,那么意味着照片拍摄的只是更大的区域的一部分。同时,照片里能看到的元素数量越多,图案感而不仅仅是一组孤立元素的感觉更强烈。当数量不断增加,最后单个元素变得难以分辨时,这就变成了纹理。元素的有效数量从10到几百不等。当你面对一大堆相似的物体时,很有用的一个练习是从远处(或者使用合适的焦距)开始,把整组物体拍下来,让它们延伸到画框边缘,然后逐步靠近拍摄,直到画面中只有四五个物体。在这个照片序列里,会有一两张的图案效果最强烈,也就是说,图案也与尺寸有关。

  当图案的数量足够大时,呈现出来的就是纹理了。纹理是物体表面的基本特征。一件物体的结构是它的形态,而物体材质的结构就是纹理。与图案一样,这与大小有关。一块砂岩的纹理是单个砂岩沙粒的粗糙程度,大约几分之一毫米。我们接着考察很多砂岩石构成的悬崖,现在崖壁是表面,而纹理现在的尺寸大得多,是断裂的岩层和山脊。最后,想象一下包含了这座悬崖的一系列山脉,即使是最大的山脉,在卫星图像上也只是地球表面的几条皱纹而已:地球的纹理。这种纹理规模的重复与几何形状有关。

  纹理是结构特征,而不是影调或者色彩,所以主要与触觉有关。即使我们无法伸手触摸,它依然通过触觉通道起作用。这解释了为什么纹理的显现需要用光—从细节来看,这能显现凸起。特别地,光的方向和性质非常重要。斜射、硬质而不是柔软、散射的光线能使凸起,也就是纹理,最为明显。这些条件组合在一起,能让纹理中的每个元素产生最强烈的阴影,无论这是织物的编织纹、皮革的皱纹还是木材的纹路。规律是,纹理越细,看清纹理所需要的光线要越斜、越硬—除非是所有表面中最光滑的反射面,比如抛光的金属面,这时候纹理变成了反光。

  与图案和纹理相关的,但与内容一起扮演更重要角色的,是巨大的数量,比如一大群人或者一大堆鱼。巨大的数量经常让人惊叹于在同一时间同一地点能看到这么多同类物体。比如说,从麦加某个宣礼塔向天房望去,据说能看到至少一百万人,这个事实本身就不同寻常。巨大数量的聚集通常都会成为一个事件。在群体的边缘里面选取画框能让眼睛相信这个群体能无限延续。



▲大量

  主体的数量有其自身的感染力,无论是从图形方面还是意外数量带来的惊叹感。充满,或者几乎充满画框,或多或少是这类影像产生效果的关键。在这个例子里,虽然视角很低,但是600mm的远摄镜头压缩了这个群体。

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