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学起来:让你玩转后期的操作原理

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无忌泡菜:MelonNBean
Hardin
2013-08-21

回头来说说柔软那张图中的鼻梁,如果目的处于保持原有mt骨骼和肌肉结构上来讲,柔软的做法其实破坏了原有的结构,或者说是重构了mt的鼻梁部分。从他的目的上讲,他希望鼻子看起来挺翘好看,所以把mt鼻梁最窄和最宽的地方趋近中间值了,这样看起来鼻梁过度均匀些。他怎样让鼻梁变成那样的,或者你如何做能让鼻梁看起来高挺,别跟我说你现在还没头绪。其实就是鼻梁你希望保留高挺的地方提亮些,其余的地方用合适的阴影。

简单说就是dodge & burn,这是一种方式,不单单指ps中的dodge & burn工具本身。

同样不只是鼻梁,面部,腮部等等都可以用这个方式。因此第二张所谓的双曲线法的照片如果运用dodge and burn,除了质感上没有第三张那么好,但在面部结构透视上一样可以获得等同或者好于第三张的那个效果。

另外值得提到的一点是,做dodge & burn要心中有数,哪里高哪里低,哪里亮,哪里暗。这个地方是考量基本功的,如果你对人的面部骨骼肌肉完全不了解,那么做出来的你自己可能觉得很漂亮,但其实内行人一看就要摇头或者笑你。很多画人像的先素描练习的就是对光影结构透视等基本功。所以想做好dodge & burn,要多看,多观察,多练习,有必要也自己学点美术基本功相关的东西,懂点透视懂点解剖,功夫在诗外。

好了,上面我提到的那些可以帮助你把“立体感”的部分解决掉。那么retouch中另外一项就是保证“材质”纹理质量的部分了。柔软在他的方法命名中提到的另外两个字叫“图章”

图章是什么?图章我们都用过,就是上面刻了某些图案,阴阴阳阳的,然后蘸上颜料,就可以在纸张或者其他地方把图章上刻的图案都复制过去了。在后期里,我们可以把图章理解为一个理念----“克隆”。这个所谓的“图章”并不是完全指代PS的具体图章工具,它是一种做法,被业界修图师广泛运用的一种方法。其实这个方法最先用的比较好也比较广泛的不是修图师,是美容师,是小学生抄作业。

作为菜鸟,在希望皮肤亮泽白嫩的过程中,想到的就是磨皮的“磨”。于是各种各样的磨皮工具诞生了,甚至是降噪的工具也被运用了,因为噪点可以去掉一些反差大的点,而脸上的豆子恰恰就是一些这样大反差的点。而实际的运用中,无论你怎样纯熟,无论你的磨皮工具多么高杆,最终效果都不令人满意的,它磨掉了很多不该磨掉的东西,不仅仅是痘子。也许当时的你自己比较满意,但当你拿出片子来的时候专业的修图师又笑了。

早些时候,在我还没想清楚美容师和小学生做什么的时候,我就在骂,妈的,没有皮肤质感的地方我也不能给它造出来啊。但那段时期也有看到有的高手,自己在ps里做了写皮肤材质类似的东西,然后用各种各样的方法贴在磨平了的mt脸上,像极了画皮。

现在让我们回头看看小学生和美容师到底做了些什么吧。

小学生作了抄作业的事情,小A把小B的作业内容全都抄袭过去了,但老师竟然没发现,为啥?小A抄袭的是小B的作业内容,笔体保留了自己的。有天火灾,有个明星烧伤了,脸部很难看,面部皮肤完全破坏了,无法修复,美容师跳出来了,在他的屁股上弄了片完整的皮下来,然后给他贴脸上种起来了,若干时间以后,这块皮涨势良好,让烧伤的脸看起来不那么可怕。

对了他们做的就是从别的地方取了适合的东西拿来用,只取了部分而不是全部

这就是“图章”的精髓,拿来用。
 

学生和美容师太牛了,他们不完全抄袭,而是按照需求按照合理的规则移植甚至再造某些东西。很明显我们的思路是:

学习美容师。不是用工具把皮肤中的瑕疵干掉,而是要用工具把瑕疵的地方用一些没有瑕疵的或者可以接受的地方替换掉。

学习小学生:替换掉的是纹理,色彩和亮度尽可能的要保留。

PS里面也有这样一些美容师和小学生

最常用的两组工具如下图:

一组是healing brush组,一组是stamp(图章组)

healing的意思是治疗,修复。看看不是橡皮擦掉,而是用画刷把不合理的纹理修复,这个修复就是替换为更好的东西。也许你觉得自己没那么高杆,但ps做到了,healing一组的多数工具的做法是,由用户选择一个区域,然后ps去计算周边的材质,替你计算这中间应该是怎样的,比如中间区域是个痘疤,周围皮肤是好的,于是它算出来好的部分把痘疤部分替换掉。或者是用户选择一个待处理区域,然后再选定一个目标区域,ps把目标区域的材质抄袭过去,抄袭的那么自然,原区域的亮度色彩不变。

图章工具组做的主要是把东西从源复制到目的,可以根据选择混合模式的不同把东西亮点复制过去还是暗点复制过去。或者是根据透明度不同把东西少少的复制过去,还是多多的复制过去。或者仅仅是复制某些纹理过去。

这两组工具是目前非常好用也是非常快速的工具,各有特点,可以用于不同的场合和应用。不要指望什么是万能的。不要指望整张脸点一下应用就OK,要针对具体的地方进行具体的修正。

healing brush和图章组的用法有很多,你们随便什么地方都能查到如何去用。

我这里举两个例子,大家就知道是怎样运用不同的工具灵活的运用了。

比如说,现在mt脸上有一块疤,那么我采用healing brush组中第三个那种补丁一样的图标工具。我做的是把这个疤痕最接近的地方的皮肤纹理复制到疤痕上替换掉。为什么选择最接近,因为通常来说人的皮肤纹理并不是塑料那样均衡的,有的地方粗点有的地方细点,脚后跟的跟脸上的明显不同,如果把脚后跟那么粗的复制到脸上,估计mt要杀人了。即便是脸上,鼻尖,颧骨,两腮的皮肤质感也不同,鼻尖可能更光滑纹理更少些。所以修复的时候选择的参考点要尽可能的靠近你要修复的那个区域,那边的纹理是相似的。当然也可以修复左脸颊,在右脸颊相对应的位置取皮移植。这只是个思路。
刚刚说的移植或者修复,操作是这样的,点选补丁样子的图标,然后用鼠标或者压感笔把要修复的区域圈选,然后拖动这个圈选的框框到你要参考的区域松手,这样修复的东西就过去了,很自然。有时候需要多做几次。

如果说,mt脸上有一个很小的小包包,这时候我会用healing brush中的第一个创可贴图标,把画笔直径调整的比这个很小的包包大一点点,刚刚好能够包括其在内的,然后点一下这个小包,于是小包就消失了,取而代之的是周围的皮肤材质,当然ps可能会算出来的不是你想要的,多尝试几次总可以得到好的结果。

如果说模特眼睛下面有个卧蚕,这时候要注意了,通常我不会用healing brush把它修掉。很多人修图的时候下手特别狠,什么皱纹啊,眼睛周围的纹路啊等等一次性干掉,我想说这是不好的。有很多人为了修眼袋或者眼睛旁边的皱纹,修到太光,结果眼睛变成平的了。正如我之前所说,人靠光影来判断凹凸,如果都修成一样,那么就平了,所以像卧蚕和皱纹这一类的我们要做的是减淡,而不是修平。这时候我会用图章工具,混合模式用“加亮”组的,笔刷透明度调小,把皱纹或者卧蚕的纹路一点点轻轻的减淡一些,看起来立体,又不会太重影响皮肤质感。

想象一下吧,或者你自己修一下,如果把金城武眼睛下方卧蚕的那部分阴影完全去掉以后照片看起来会多别扭,呵呵。
 

现在回头看第二和第三张修图的不同,你会发现第三张在眼睛部分纹理修图的处理要优于第二张
(这里我提到的并不是哪种方法好,而是哪张照片好。方法是固定的,方法的运用是灵活的,运用不当,哪种方法都会破坏你的修图效果,当然双曲线对于普通用户来说要求较高,要求对照片的明暗关系很敏感,下手要过犹不及。否则半吊子用那个方法,出来的就是第二张图那样,看起来觉得很美好,其实稍微懂一点的人看了会笑)

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