2.像素转换多重拍摄
A7RM3另一大亮点就是充分利用五轴防抖组件,实现像素转换多重拍摄模式,该功能与宾得“像素偏移分辨率”模式类似,在这种模式下,相机以1像素增量精准位移,拍摄4个单独的像素移动影像,包含总共约1亿6940万像素数据。这样合成的照片每个像素都能取得RGB各颜色信息,与传统马赛克猜色不同,这种图像类似X3不会发生伪色现象。相比奥林巴斯堆像素模式注重“量”,这种模式下更注重单个像素的“质”
需要注意的是这4张照片并不能像宾得那样机内合成,要在电脑上使用“Imaging Edge”应用中心的软件进行合成和处理产生约4240万像素的照片。
A7RM3相机设置当中,四张照片拍摄间隔最短1秒,这使得拍摄时需要使用三脚架等将相机固定,若被摄物体移动或者相机晃动,无法得到好的拍摄效果。与宾得相比,索尼并不具备动体补正功能,不能减轻被摄体移动对合成的影响。
Imaging Edge
目前“Imaging Edge”已经上线,小编此前使用A7RM3拍摄一组涂鸦墙照片,并在“Imaging Edge”中进行合成。需要注意的是“Imaging Edge是由“Remote”(遥控)、“Viewer”(浏览)和“Edit”(编辑)三个应用组成,其中“Edit”与Image Data Converter基本一致,只是有像素转换多重合成的功能。下面我们可以参考普通模式与合成后的画质对比:(曝光设置:f/8、1/60秒、ISO 100、25mm)
测试截取位置
左:普通 右:合成
中心区域(点击查看大图)
边缘区域(点击查看大图)
我们可以看到中心区域,合成的图像更加锐利,解析力更强,而在边缘区域差距更为明显,比如墙壁颗粒、比如植物叶片的叶脉,无疑合成的图像更加清晰,一定程度上还加强了镜头边缘成像。
以上就是小编将A7RM3评测中部分素材进行整理,弥补评测中由于软件限制并未涉及的测试内容,希望能够帮助读者更深入了解A7RM3的画质。