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惠普Z210图形工作站,建筑设计的“金手指”

HP
行者工仿,李鑫
黑眼圈
2012-01-17

数字建模阶段

 

  建模阶段是检验工作站性能的关键环节,尤其是模型个数和整体模型面数会直接影响到电脑的处理速度。600多万的模型面数,是考验电脑显卡和CPU最有力的依据,这个场景在一般电脑上打开都是非常不易的,而对于这台如“猛禽”一般的Z210工作站来说,犹如家常便饭。我们这项工程的建模是分做3ds Max建模和Google SketchUp Pro建模同时进行的,整体的房屋模型大多数是由SU建模,再转存为3ds格式,在转换模型时普通电脑经常会出现死机、跳机状况,但工作站的可靠性和稳定性足以帮我们打消这个顾虑和担心。

 

惠普Z210图形工作站,建筑设计的“金手指”

 

惠普Z210图形工作站,建筑设计的“金手指”

图:SketchUp与3ds Max模型之间的转换

 

图形渲染

 

  渲染时的最大问题就是渲染时间,因为材质和灯光的调节不可能一步到位,需要不断地调试,所以渲染的速度会直接影响到调试的快慢节奏和最终出图的效率。

 

  这次项目的成图要求在3500像素,普通双核台式机渲染这样的像素大致需要5~7小时,大多数都是晚上渲染、早上收获,有的时候半夜死机,早上发现后只得重头开始渲染。试用的这台工作站采用了Intel 4核CPU XeonE3-1280和8G ECC内存,效能得到大幅提升。因为长时间的渲染需要CPU和内存之间不停做大量数据交换,极易引起偶然性数据出错,配置的ECC内存有效地避免了此类情况的发生。在Z210工作站的帮助下,只用了60~90分钟就可以得到成图,这在渲染环节上可以说是一个时间的飞跃。

 

  显卡方面,Z210工作站选配了专为OpenGL优化的NVIDIA Quadro2000中端专业显卡,专业显卡对OpenGL的完全支持不但在面对更复杂的模型设计时有更快的图形显示、着色速度,而且可以使用GPU预渲染技术对设计的最终效果进行实时预览,经过Autodesk认证的图形加速器也更有利于渲染建模的高效与稳定提升了效率。同时,Z系列工作站自带的Intel智能加速技术可以检测到Autodesk 3dsMax软件,提升被使用内核的频率,帮助快速处理多项工作。

 

  众所周知,建筑工程涉及到的数据量非常庞大,从项目的设计开始到结束,任何一个环节都离不开数据的分析和计算。特别在渲染山区鸟瞰图时,我们通常使用V-RAY代理,大量的植被覆盖和植物的面数也会影响到渲染的速度,但是工作站把这些困难统统迎刃而解,这一点对表现师来说尤为重要。

 

  在下面一组图中,从第一张到第三张,随着模型细节越来越丰富、信息量越来越大,渲染的时间也更长。

 

惠普Z210图形工作站,建筑设计的“金手指”

 

  图1为基本模型初步渲染,因为材质不全,此图渲染时间仅为24分钟;

 

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