建筑表现就是人们常说的效果图,即是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。建筑表现就像建筑师的左膀右臂,它不仅是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,也是业主理解建筑师设计的一个重要途径。可以说,三维建筑效果图为业主和建筑设计师架起了一座沟通的桥梁,减少了因沟通障碍引起的不断返工和重复劳动。
制作一张鸟瞰建筑效果表现图,大致可以分成CAD制图、3ds Max建模(或Google SketchUp Pro建模)、V-RAY渲染和Photoshop后期几个步骤。而在这几个步骤中,每个步骤都存在它自身不可避免的一些制作困难,例如:CAD中的图像观察视窗太小,绘图人员无法一次性观察到太多图纸方面的信息;3ds Max在建模方面由于模型本身面数太多出现的卡机、跳机或是死机现象;在V-RAY渲染时长时间等待和灯光调整等等,这些大大制约着建筑效果图制作的效率,给表现师们带来的种种困难往往会影响到整张效果图的最终呈现。所以一台性价比合理,系统稳定的图形工作站,对于效果图表现师来说无疑是工作中的“金手指”。
图:工作中的惠普Z210工作站和ZR2240w专业显示器
本次行者工坊建筑设计公司在瓦窑别墅施工方案中使用了惠普Z210图形工作站和惠普专业显示器ZR2240w,在经过大量的使用之后,得到了理想的效果表现,并以测试的方式详细记录了相关数据。在此,和广大同行分享专业的图形工作站在设计大规模鸟瞰效果图上的独到之处。
测试平台配置:
主机:HP Z210图形工作站
处理器: Intel XeonE3-1280 3.5 8M
内存容量:8G DDR3
硬盘:250G SATA
显卡:NVIDIA Quadro2000
操作系统: Windows 7 Professional 64bit
测试软件:Auto CAD /Photoshop/3ds Max(试用版)
显示器:HP ZR2240w专业显示器
面板:21.5寸LED背光IPS 面板
分辨率:1920×1080全高清分辨率
可视角度:水平/垂直178˚可视角
对比度:1000:1(静态)、2M:1(动态)
响应时间:8毫秒
输入接口:DVI-D、VGA、DisplayPort、HDMI
这里需要特别说明的是,在操作系统的选择上,几乎所有从业者都倾向于选择64版本,除了可以更加高效地利用内存之外,还可以提高建筑信息模型软件的运行速度。
平面图纸测绘
设计前期,我们需要确定施工图,AutoCAD是最常用的二维绘图软件,用普通显示器进行操作时,由于显示器的大小对所绘制的图纸的显示有约束,所以在绘图时我们总是重复性放大、缩小,既耽误时间又会影响工作心情,尤其是当图纸层数过多、内容复杂时会反应慢甚至死机。而工作站的稳定性加上大尺寸的专业显示器HP ZR2240w这方面就显示出了它独有的优势。
图1为同等清晰度下普通显示器看到的画面;
图2为同等清晰度下ZR2240w看到的画面,可以看到的画面更大,图纸信息更多;
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数字建模阶段
建模阶段是检验工作站性能的关键环节,尤其是模型个数和整体模型面数会直接影响到电脑的处理速度。600多万的模型面数,是考验电脑显卡和CPU最有力的依据,这个场景在一般电脑上打开都是非常不易的,而对于这台如“猛禽”一般的Z210工作站来说,犹如家常便饭。我们这项工程的建模是分做3ds Max建模和Google SketchUp Pro建模同时进行的,整体的房屋模型大多数是由SU建模,再转存为3ds格式,在转换模型时普通电脑经常会出现死机、跳机状况,但工作站的可靠性和稳定性足以帮我们打消这个顾虑和担心。
图:SketchUp与3ds Max模型之间的转换
图形渲染
渲染时的最大问题就是渲染时间,因为材质和灯光的调节不可能一步到位,需要不断地调试,所以渲染的速度会直接影响到调试的快慢节奏和最终出图的效率。
这次项目的成图要求在3500像素,普通双核台式机渲染这样的像素大致需要5~7小时,大多数都是晚上渲染、早上收获,有的时候半夜死机,早上发现后只得重头开始渲染。试用的这台工作站采用了Intel 4核CPU XeonE3-1280和8G ECC内存,效能得到大幅提升。因为长时间的渲染需要CPU和内存之间不停做大量数据交换,极易引起偶然性数据出错,配置的ECC内存有效地避免了此类情况的发生。在Z210工作站的帮助下,只用了60~90分钟就可以得到成图,这在渲染环节上可以说是一个时间的飞跃。
显卡方面,Z210工作站选配了专为OpenGL优化的NVIDIA Quadro2000中端专业显卡,专业显卡对OpenGL的完全支持不但在面对更复杂的模型设计时有更快的图形显示、着色速度,而且可以使用GPU预渲染技术对设计的最终效果进行实时预览,经过Autodesk认证的图形加速器也更有利于渲染建模的高效与稳定提升了效率。同时,Z系列工作站自带的Intel智能加速技术可以检测到Autodesk 3dsMax软件,提升被使用内核的频率,帮助快速处理多项工作。
众所周知,建筑工程涉及到的数据量非常庞大,从项目的设计开始到结束,任何一个环节都离不开数据的分析和计算。特别在渲染山区鸟瞰图时,我们通常使用V-RAY代理,大量的植被覆盖和植物的面数也会影响到渲染的速度,但是工作站把这些困难统统迎刃而解,这一点对表现师来说尤为重要。
在下面一组图中,从第一张到第三张,随着模型细节越来越丰富、信息量越来越大,渲染的时间也更长。
图1为基本模型初步渲染,因为材质不全,此图渲染时间仅为24分钟;
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图2为整体材质调整模型,无植被,这次用时57分钟,可以随时预览效果图,缩短了调整时间;
图3是整体渲染成图,因为增加了树木、调整了材质,用时92分钟,而以往这样大小的图需要6到7个小时渲染;
后期阶段
渲染结束之后进入PS后期阶段,普通电脑的PS在进行3000像素以上的图形处理时往往会出现反应迟缓和卡机等现象,特别是在图层逐渐增多时,随时会崩溃,那么工作站既然连难缠的3ds Max都克服了, PS的处理速度更是不在话下,3500像素图像的操作既迅速又准确,图像在HP ZR2240w宽屏显示下,色彩还原准确,对比度好,因为IPS面板支持最大178度可视角度,在大家围在一起查看图像时,不同角度的人都能看到一致的视觉效果。
上图为PS之后的效果预览图
总的来说,这样一个项目的制作在一般电脑上大致需要一周的时间,而在惠普Z210工作站的帮助下只用了三天,整个工期缩短了20%以上。除了效率的提高,在整个设计过程中,我们对Z210工作站的稳定性非常有信心,过去随时保存、担心数据安全的顾虑没有了,这就是惠普Z210图形工作站给我的工作带来的最直观感受。