总结
- 在高像素时代,因为衍射效应,我们不能一味靠小光圈来实现大景深
- 景深合成非常有效,但很麻烦。镜头俯仰是一个前期解决问题的简便方法。
- 镜头俯仰本身不能增加景深
- 但镜头俯仰能改变物平面角度,能让我们更有效利用景深范围,在很多时候我们可以不用缩小光圈来让画面从最近到最远都清晰
- 镜头俯仰以后对对焦原理靠沙姆定律决定,但知道这个定律对实际使用没有任何帮助
- 镜头俯仰后,我们对焦的时候有3个变量需要控制: 光圈,俯仰角度,和对焦距离。
- 光圈比较简单,它决定了景深夹角。 对风光摄影来说,大部分时候我把光圈设定在f/8-f/11.
- 俯仰角度,和对焦距离是我们对焦时候需要确定的。
- 传统对焦方式靠来回反复调试,非常麻烦 - 我们需要同时控制两个变量 - 俯仰角度和对焦距离
- 查表对焦法让镜头俯仰后的对焦变得十分简单,直接,可靠。因为一旦相机高度确定后,俯仰角度就确定了,不会改变。我们只需要控制一个变量 - 对焦距离。
- 很多人错误的以为俯仰是万能的 - 错,相当多的场景无法使用俯仰。这是理论限制,和技术高低无关。所以我们不能放弃景深合成技术。
- 俯仰和移轴动作可以同时使用
好了,移轴镜头的俯仰动作就讲解完毕。我从来没有在公开课程里这么详细地讲解过俯仰技术动作,希望能对大家有帮助。
欢迎收看第五期:《后期缩图/锐化/输出技巧》
欢迎收看第六期:《如何用明度蒙版进行曝光合成》
欢迎收看第七期:《高像素时代的衍射效应/最佳光圈》
欢迎收看第八期:《采用移轴镜头的移动动作进行无缝接片》
欢迎收看第十期:《快速精准景深合成秘诀大公开》
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