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[应用] 神奇的PS之Z通道技巧

无忌论坛
偷地雷的
Anakin
2008-12-31

  接下来,打开原来的文件,拖进来一个木头材质在新的图层上,并将木纹材质层设为叠加方式。

  现在可以看到,已经有点效果了,但是细看的话,木头纹路是直线连续的。我们就需要对它进行一些扭曲。

 

PS之Z通道应用

 

 

  然后使用滤镜-置换,使用水平移动大约负的40-50左右,点击确定后载入我们刚才制作的Z通道。

  如果效果不理想,可以对Z通道再进行调整。这是我制作的结果。

  对于最终结果,有几点说明,一是我们制作的Z通道,虽然是手工绘制的,但对于这种自然纹理而言,也就足可以用了,但如果是带有精细纹路的特种材质,则扭曲就要使用更高精度的z通道了,必要时,可能还要使用三维制作人头来替代真实人物。

 

PS之Z通道应用

最终效果

 

PS之Z通道应用 

其他一些制作效果图

 

   原帖链接(点击可查看):

  搬开ps学习上的拦路虎————理解通道和蒙板。

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