接下来,打开原来的文件,拖进来一个木头材质在新的图层上,并将木纹材质层设为叠加方式。
现在可以看到,已经有点效果了,但是细看的话,木头纹路是直线连续的。我们就需要对它进行一些扭曲。
然后使用滤镜-置换,使用水平移动大约负的40-50左右,点击确定后载入我们刚才制作的Z通道。
如果效果不理想,可以对Z通道再进行调整。这是我制作的结果。
对于最终结果,有几点说明,一是我们制作的Z通道,虽然是手工绘制的,但对于这种自然纹理而言,也就足可以用了,但如果是带有精细纹路的特种材质,则扭曲就要使用更高精度的z通道了,必要时,可能还要使用三维制作人头来替代真实人物。
最终效果
其他一些制作效果图
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