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[应用] 神奇的PS之Z通道技巧

无忌论坛
偷地雷的
Anakin
2008-12-31

  Z通道,全名叫作Z depth通道,一般我们把像是RGB,或者lab,或者cmyk这些通道,叫作颜色通道。标记通明的通道,叫作埃路法(alpha)通道。剩下的,大部分都是些个没名没姓的自制通道。在ps里,都跟着这个埃路法一起姓,叫作什么alpha1,alpha2,跟路人甲,路人乙差不多。这里头,要挑有名有姓的,还有一个,就是这个Z depth通道。不过在ps当中,直接调用这个Z通道的地方不多,找来找去只有两个,一个就是置换扭曲,另一个就是在模糊里面的镜头模糊。

  Z通道其实特好理解,就是以白色到黑色,代表了物体离摄影机的远近。比如有这么一个四方盒子,我们正对着看进去,从近到远是从白变黑,是个什么样?

 

PS之Z通道应用

这就是我们说的Z通道

  

  Z通道就一句话就说明白了,它记录的是一个物体距离相机远近的数据。咱们的照片是平面的,它只有一个XY两个坐标,现在,有了这么一个通道,就有了深度的数据了,就好比是有了一个三维的坐标空间了一样,所以这个通道称为Z通道。depth的意思就更明确了------距离。

  明白了Z通道是怎么回事,咱们再来看看Z通道在ps当中的应用:置换。其的一个比较常用的手法。就是拿来修改材质。


PS之Z通道应用

这个光头大家都认识吧

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  用通道的方法,把光头剥离出来,我在这里只用了红通道和红通道的反向通道。转黑白,然后用减淡加深工具,消除掉光头所有的颜色信息。减淡头发,胡子茬,压暗高光,最后出来的效果,要像石膏一样的感觉最好。

 

PS之Z通道应用 

瞬间变石膏

 

  把这个文件重新存一个,打开后新建一个图层,设置新图层为正片叠底,然后用画笔,以Z通道的原理,进行z通道的描绘。描绘的基本原理是,近白远黑。


PS之Z通道应用 

把绘制完的z通道,存成一个psd文件待用

 

#p#

  接下来,打开原来的文件,拖进来一个木头材质在新的图层上,并将木纹材质层设为叠加方式。

  现在可以看到,已经有点效果了,但是细看的话,木头纹路是直线连续的。我们就需要对它进行一些扭曲。

 

PS之Z通道应用

 

 

  然后使用滤镜-置换,使用水平移动大约负的40-50左右,点击确定后载入我们刚才制作的Z通道。

  如果效果不理想,可以对Z通道再进行调整。这是我制作的结果。

  对于最终结果,有几点说明,一是我们制作的Z通道,虽然是手工绘制的,但对于这种自然纹理而言,也就足可以用了,但如果是带有精细纹路的特种材质,则扭曲就要使用更高精度的z通道了,必要时,可能还要使用三维制作人头来替代真实人物。

 

PS之Z通道应用

最终效果

 

PS之Z通道应用 

其他一些制作效果图

 

   原帖链接(点击可查看):

  搬开ps学习上的拦路虎————理解通道和蒙板。

PS技巧(3)
PS石膏化(1)
Z通道应用(1)
摄影学堂(2)
越狱男主角(1)
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