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用EOS体验360°全景的奇妙世界

色影无忌
Kmnet
梁爽
2015-04-14

 

4Q:以往常见的全景拍摄需要使用全景云台,且多为横向竖向拼接,看到您的拍摄方法非常独特,能否详细介绍一下?


A:讲到全景云台,首先要理解的是镜头节点,在这里用很长的篇幅去介绍理论也不太现实,镜头节点就是镜头的光学中心,我们去拍360球景的时候,其实本质上就是从镜头节点这个点向所有方向看过去的一个全场景的图像信息的收录。常规摄影对节点基本上没什么要求,就算普通几张的拼片,其实也不需要非常准确地理解节点的概念大多也可以拼上,全景摄影不同,我们对云台要求很精密,在相机旋转和仰俯的过程中我们的虚拟轴心就在节点位置上,拍摄过程中要保证镜头节点是尽量不被移动的,关于节点的精确性往往是要把误差控制到一毫米以下甚至更精确。

 

(图片来自720yun_com)

 

  拍摄全景,我们一般使用竖片的方式进行,主要是为了保证最大的垂直视角,这样可以减少拍摄的圈数,当然,首先是保证最大垂直视角,所以对于全帧鱼眼,有时希望拍一圈就能把全景拍下来也会使用对角线垂直的方式去拍,而像EF 8-15mm f/4L USM这样的鱼眼镜头,全幅下8mm端,它是一个圆周成象,用水平的方式和垂直方式视角都是一样的。
有的时候有些环境是不可能使用云台的,或者来不及使用云台,我们也会用徒手的方式进行全景拍摄,这当然需要一些经验和练习才能做到,这时,相机的姿态可能是多样的,关键还是节点要尽量保证相对稳定,这样后期才能把片拼上。

(有天我吃饭前忽然想到冰箱里来一张,相机竖置加云台高度是不够放入的,于是只能手持EF 8-15mm f/4L USM,利用8mm端的圆周鱼眼,[是不是不太通顺?]水平的方式把全景拍了下来,冰箱里的全景:http://720yun_com/pano/283ze375k2e )

 

 

  圆周鱼眼就不论相机的任何姿态都可以在竖直方向得到最大角度,缺陷是浪费了太多感光元件成像面积,需要高像素输出成品这样的办法让人比较心痛。

 

全景(48)
360度(14)
广角(300)
鱼眼(58)
8-15mm(7)
佳能(7863)
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