圈内经常讨论片子的空间感、层次之类非常重要却似是而非的话题,而和3D照片比起来,空间感、层次再好的片子也是完败。为什么很多景色眼睛看起来很漂亮很有感觉,而拍到照片里却平淡得不想看第二眼呢?因为双眼看到的画面是3D的,而相机看到得只相当于一只眼睛的视界,不信你看到一个美景,再闭上一只眼睛重新再看,是不是立刻变得很一般,和相机的所见差不多了。认识到3D的重要性,再从理论上了解一下3D的原理。无非就是用两个镜头模仿双眼的视角拍到两张看似一样实则有差异的照片(那种2D转3D的假3D不讨论),然后通过各种方式将两张照片以尽量小的串扰分别传送给对应的眼睛,说白了就是左眼只看左片,右眼只看右片,大脑经过合成后就感觉到立体的效果了。以这样的方式拍片看片,你就会真正体验到什么叫栩栩如生,什么叫跃然纸上,什么叫身临其境,什么叫近在眼前,什么叫触手可及。你肯定要说我看过3D电影,效果也不怎么样嘛!没错,商业主流普通数字影院的解析度是2K,相当于200万像素,将来上到4K也不过800万,而3D形式一般采用的是杜比色谱分光3D,是一种基于红绿、红蓝的色差3D但更先进效果更好一点的3D形式,这就是为什么杜比3D电影看起来亮度很暗淡画面也不锐利3D效果不好的原因,而3D照片和它比起来,那真是完全不一样。
理论了解后,就可以动手了。怎么拍呢?富士有一款3D卡片机,就是一台卡片机上装有左右两个镜头,使用起来应该很方便,具体也没玩过,但是玩单反的实在不想碰卡片机,因为画质。这样就需要两台相机,两且是两台一样的。两台卡片机也行,但操控方面有严重问题,后面会谈到。最好就是两台单反了,而且两个镜头也要完全一样。具体规则总结如下:
1.机身:需要两台同品牌同画幅规格的机身,像素不同无所谓。不同品牌机身的画幅不一样(焦距转换系数),画质风格不一样。而同品牌不同画幅的也不行,还是因为焦距转换系数,会导致视角的差异。所以要么两台都是APS,要么都是全幅,不能一台APS一台全幅。
当然了,要有三脚架和双机云台或双机横杆,两台机身就这样架起来。
2.镜头:两个完全一样的镜头,档次无所谓。因为3D需要有宽视角大景深,一般可以用中短焦的镜头,也就是广角或标准镜头。也就是说你如果有了一支镜头,还需要同样的另外一支镜头。考虑到成本因素和实用性,如果你本来用的是红圈金圈,就为了3D再买一个实在没意思。我的办法就是重新买两个狗头,18-55的套机头,最便宜,最实用,画质也很好。50标准镜(小痰盂)也便宜,因为没广角不推荐。远摄镜后面再说。
我的10D还不能装EF-s镜头,怎么办呢?切屁股改口!此法还能适用于全画幅机身。在家里不好弄,我是带到公司维修组,镜尾拆下来夹在台钳上用钢锯把屁股锯掉后,再在砂轮机上打磨才行的。
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