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[试读]表现物体形状和轮廓--色调变化

[美]Fil Hunter Steven
guxuechang
2008-09-22

第二个主要的深度提示是色调变化。色调变化意味着拍摄对象上有高光区和阴影区。如果拍摄对象是一个立方体,理想的色调变化意味着观众看到了加亮的侧面,有阴影的侧面和有部分阴影的侧面(为方便起见,我们使用“侧面”一词,如果立文体悬在我们头顶上方,一个侧面可能是立方体的顶部,或者立方体的底部)。良好的用光并不总是要求理想的条件,但理想条件仍旧是我们用来评估用光存在的标准。

高光区和阴影区由使用的光源尺寸和位置决定。我们把尺寸和位置作为两个不同的概念处理,但它们并不相互排斥,一个可能对另一个产生重大影响。例如一个大的光源,会同时从很多不同“位置”照亮拍摄对象。在下面的章节中,我们将介绍这两个变量是如何相互关联的。

镜头影响透视变形吗?

大多数摄影师第一次使用广角镜头时,他们认为这种外交部会带来很大程度的变形。这种想法并不准确,实际上是相机位置决定了透视变形,而不是镜头。

为了证明这一点,我们用相同的广角镜头拍摄了棋盘。这意味着我们必须放大在近距离拍摄的影像,并且必须大幅度放大在更远距离上拍摄的影像,放大能够制造出相机在较近距离时拍摄的影像尺寸。如果我们使用了长焦镜头,我们可能不必放大这两个影像,但棋盘的形状可能和我们展示的三张图片中棋盘的形状相同。

选择适当集中的镜头使我们能够控制影像尺寸,使其符合传感器大小。假设我们想要得到能够充满传感器的可用影像,短焦镜头为我们提供产生透视变形的视角。长焦镜头让我们能够与拍摄对象保持足够远的距离最小化透视变形,无需事后放大影像。在各个案例中,视角决定了变形,而不是镜头。视角很大的镜头和视角不大的镜头都会产生各自的变形类别,但不是透视变形。




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