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如何玩好鱼眼摄影

无忌编译
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2009-05-11

       当你想拍出完整的地平线,而又不介意形变的话,第一件要做的事,就是马上抓来一只鱼眼镜头。


       鱼眼镜头诞生于1924年,最早称为“天空镜头”,因为那时这种镜头被专门用来记录天空中的气象变化。后来该种镜头的极近距离对焦能力和曲面镜片的结构特点,给广大的摄影爱好者带来了无穷的拍摄乐趣,大家亲切的称之为“鱼眼”。如果你还没有试过,着实应该搞一只来体验下。

 

       实际上,有两类不同的鱼眼镜头。一种的像场范围大于底片或感光面的面积,将拍出正常矩形的图片;另一种则会拍出完全圆形的照片,通常视角能达到180度,这种情况下相机前面的一切物体都将被摄入,甚至拍摄者自己的脚也不能幸免。


       两类鱼眼中显然后面一种的“可玩性”更高,能够制造更不寻常的视觉效果。它的成像特点是:越靠近画面中心的物体越可以保持原型,越靠近边缘的,变形越严重乃至完全失真。

 

 

          下面两组图片,右边的照片分别由左边的鱼眼拍出:

 

 

 

 

 

       下面教你几招鱼眼拍摄的要领,让你在玩鱼眼时,更好的发挥镜头特性,获得独一无二的拍摄乐趣:


        把要拍摄的主体放在画面正中央,多数情况我们希望镜头越靠近它越好;


        把地平线置于画面中间,或者差不多在中间,尽量让它保持一条直线;


        让需要拍摄到的所有元素都包含在圆形画面以内,尤其注意边缘处画面元素的取舍,突出整个圆形画面的视觉张力;


        拍摄时尽量使用低角度,较低的观察视角拍摄往往更适合鱼眼拍摄,也能扩大鱼眼摄影的优势;


        靠近对焦。好的鱼眼镜头的最近对焦距离能达到2.5-5公分近。近处的物体被放大而远处的静物呈发散状,这正是只有鱼眼才能拍出的“3D效果”;


        使用慢门。180度的视角能令轻微的相机抖动忽略不计;


        最后一点,用好软件。你可以轻易的用PS把过于形变的画面修得不那么夸张,也可以对付画面边缘,把多余的元素去掉,甚至把180度的画面处理成360度全景!


        牢记这些基本要领,玩好鱼眼不在话下。

 

 

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