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【试读】色彩调和-空混调和

李敏 胡苏望
guxuechang
2008-08-15

常用的色彩调和方法还有色彩三要素调和空混调和等。色彩三要素调和是指从色相、明度、纯度三方面去增加或减少其共性,常用手法为降低双方或一方纯度,或提高或降低一方的明度。至于空混,则是很重要且被普遍使用的一种手法。

什么是空混呢?它是指一定距离内,人眼自动把两种以上对立并置的颜色感应同化为柔和的中间色,从而获得画面和谐效果的色彩表现形式。古罗马和拜占庭时期的镶嵌细工艺术和马赛克壁画,特别是19世纪的新印象派,将这种色彩构成形式发展到极至。相关作品分别如图7.26与图7.27所示。



到现代,空混被拓展到许多实用的技术领域,如网点印刷、电视显像、计算机的位图显像模式等。在彩色胶牌印刷术中,先将原形版分解为红、黄、蓝三色版,以密度来调节明暗,通过重复印刷获取色彩空混的效果,再用墨版来补充深浅。

空混的常见色彩表现形式有分解式和限色式两种。分解式的代表首推点彩画法,即把所要表现的颜色 通过分解在画现上进行并置,使之在人的视网膜中混合生成新颜色的现象。这种形式的色彩种类不限,画现效果丰富,我们耳熟能详的印象派大题们的绝大多数作品都是彩用这种方式。限色式则是把色彩使用控制在几种颜色范围之内。一般来说,限色有三种方式:一是以红黄蓝为主的色彩限制;二是同类色的限制;三是6种以下任意色的限制。相关作品如图7.28,图7.29所示。




色彩空混多彩用短小的点形或细长的线形作为造型表达的基本无素。一般情况下,被刺激的视觉物象大小只有在视网膜内与锥体细胞的直径(红4.9微米,1微米为千分之一毫米)相当时,该对象的色彩才能被清晰地感应,所以一般选择小于视觉成像直径的各类点形或线形作为空混的基本造型元素。具体作法是以纯色为主,灰色为铺;注重色彩在画现中上下、左右的渐变,不追求远近、前后的空间渐变;色彩要从画面色块进行分析,例如风景画总要以天空、云彩、树木、房屋以及地现等大色块来区分。在肯定大色块明确的色彩倾向时,色块与色块之间的轮廓要以色度反差来映衬,才通体现整个画现的色度节奏感等。



空混的画面构成单元的形式很多,有圆点形、碎石形、方块形、条状形、编织形等。空混的效果与形态的排列序密切相关。色点或色线并置得越规则,其混合后的造型和视觉感受就会越单纯越有序,而点线与线形、点线或线形与面的有机叠置处理以及不规则点线组合则使画现具有对比和变化的意越。






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