9.增强现实 / 虚拟现实
会话界面不会是 2017 年的唯一一项让人兴奋的技术。因为这些技术可以为品牌提供全新的身临其境的体验,设计师们将会迷上增强现实和虚拟现实技术。同时,这也会给设计虚拟世界的用户界面带来新的挑战。正如 Jonathan Ravaz 在他的文章中提到的︰“为虚拟现实进行设计,不是要将 2D 的手法放到 3D 上,而是要找出全新的范式。”增强现实和虚拟现实平台的出现,将给现代的互动方式和视觉设计带来重大影响。手势将会成为焦点——与真实世界意义相似的自然手势,将帮助解释虚拟世界中的动作。
Microsoft HoloLens 利用虚拟现实和增强现实来创造了一种新的现实 — 混合现实。图片来源︰3dprintingindustry
2017 年暂时不会是虚拟现实的一年。但是,这一年将会决定哪些东西需要为虚拟现实进行设计,而哪些不那么需要。
10. 原型制作的爆炸性增长
在即将到来的一年,用户体验设计师和用户界面设计师的界限会变得更模糊,这两种设计也将会成为更加融合的设计流程。将概念变为现实将比以往更加容易,原型设计也会成为每个设计流程中的一部分。新的原型设计工具将会大幅提升设计师们的工作效率,让他们可以花更多时间为用户设想,而不是每次都将时间用于重新设计。设计师们将更注重于互动而非界面设计。使用新的原型设计工具,不但能够制作出在屏幕上展示的原型,也能够为相关人士制作出可以展示应用程序实际应用效果的原型。
Adobe Experience Design 让设计师可以专注于互动而非布局
结论
正如一切事物的发展一样,有些技术可能昙花一现,有些却会始终存在并成为未来的基础。但有一件事情是可以确定的——2017 年将会成为科技和界面设计精彩的一年。
UX/UI Design
XD Trends (57)
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Nick Babich
Nick Babich 是一名开发者、技术爱好者和用户界面开发爱好者,过去的十年在软件行业工作,专注于开发。在他众多的爱好中,他特别喜欢广告学、心理学和电影。
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