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[试读]表现物体形状和轮廓

[美]Fil Hunter Steven
guxuechang
2008-09-12

在上一章中,我们主要探讨了如何为平面的或者接近平面的拍摄对象用光,在视觉上以长度和宽度来表现拍摄对象,在本章中我们将加入另一个因素——深度。

例如,一个盒子是一个只有三个可见平面的组全。因为我们知道如何照亮其中任何一个平面,所以我们也知道如何将三个平面全部照亮。这是否意味着我们能够用上一章的原理照亮所有这些表面吗?通常情况下,这是不可能的。照亮各个可见表面通常是不够的。那么我们必须调整用光以增加图片的深度,或至少是深度的错觉。

拍摄三维对象要求掌握用光技术,我们即将展示的用光技术是为了制造大脑理解深度所需的礼堂线索而设计。

解释视觉线索是本章介绍的关键性概念,因此我们从描述视觉线索开始介绍本章内容。在绝对没有视觉线索的情况下来表现深度非常困难,然而,绘制一幅这样的图画却很容易。图5-1所示就是一个例子,没有人能够确定这幅画想要表现什么,我们说这是一个立方体,但你也有理由坚持说这是一个,中间画了一个“Y”的六角形。

图5-1所示的图形不能给我们的眼睛提供大脑用来确定“这是一个三维图像”的关键视觉线索。

我们能够确信观众能够了解这个物体是一个立方体的唯一方法就是增加一些视觉线索。图5-2所示的图形具有大脑正在寻找的礼堂线索,将其与图5-1进行比较。

5.1尝试提示

为什么图5-2中的图形看上去比第一幅图片更像三维图像?一眼看去,这幅画给了我们两个直接答案,第一它是透视变形,尽管我们知道所有的边长度一致,但立方体的有些边看起来比其他边长,有些看起来短。角的度数看起来不一样,尽管我们也知道所有的角都是90度。


图5-1这幅画不能提供让我们将其看作一个三维物体的视觉线索


图5-2这里我们增加了大脑看到深度所需的视觉线索

除了透视变形,图上还有大脑用来认识深度的第二个线索——色调变化。立方体的每一个平面都和其他平面颜色一致,但有的看上去深一些,有的看上去浅一些。

注意这些礼堂线索是如些有力,以至于大脑认识了并不存在并且从来都不曾存在的深度!这不是真正的立方体,这只是画在纸上的一些墨迹而已。摄影师用实际的深度记录实际的拍摄对象,但深度在图片中就已经消失了。纸上或者显示器上的照片和这些画一样是二维的。要保持深度感的摄影师需要和插图作者相同的技术。我们的工作通常比插画作者的工作简单,因为大自然提供了恰到好处的照明与透视,帮我们完成了工作,但也并不总是如此。

透视变形和色调变化影响用光的决策。用光会产生高光区和阴影区,因此对色调变化的作用显而易见。用光与透视变形的关系就不那么明显了,但仍旧非常重要。视角决定透视变形和产生直接反射的角度系,改变视角控制角度系也会改变透视变形,改变视角控制透视变形也会改变角度系。




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