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富士GFX凭什么能立足中画幅领域

色影无忌
强旮旯
强旮旯
2021-09-09

  这里我们引入三个名词“画幅”、“像素数”和“单位像素面积”。他们的关系是:像素数×单位像素面积=画幅。所以如果画幅一定,像素数越高可以获得的画面分辨率就越大,但像素面积就越小,反之亦然。

  像素数的作用大家都明白,像素越高,拍摄到的画面就越大,细节就越丰富,那单位像素面积的作用是什么呢?单位像素面积越大,曝光时就可以获得更多的光线信息。简单来说,同样的拍摄条件下,单位像素面积更大的CMOS可以获得更好的色彩、控噪效果和动态范围。

  只追求更高的像素数量而不考虑单位像素面积,会造成照片尺寸大但画质不够好的问题;而只追求更大单位像素面积而不考虑像素数,会造成画面尺寸不足,分辨率下降的问题。所以两者是互为反比的关系。

  所以在比较的时候不能抛开一个变量,而只考量另一个变量。举个例子:

  假设CMOS技术相对一致的前提下,全画幅和中画幅的像素都是5000万,那么全画幅上单个像素面积的大小=36×24/5000万=17.28平方微米,而中画幅上单个像素面积的大小=44×33/5000万=29.04平方微米,两者相差了11.76个平方微米。通过反算还可得到,如果按29.04平方微米计算,全画幅下相当于3000万级别像素数量。

  所以可以得到,5000万级别的中画幅相机拍摄到的画面,其画质相当于全画幅3000万级别的的画质,优于全画幅5000万级别。

  所以说,底大一级压死人的说法一直存在,只是很多人并不知道为什么,其实压死人的就是单位像素面积。

  当然肯定很多人会问,那1亿像素的中画幅呢,它的单位像素面积有多大呢?这里告诉大家,1亿像素中画幅的单位像素面积为14.52平方微米,全画幅6000万像素的单位像素面积为14.4平方微米,两者几乎相同。

  那么这个数据是不是表示,1亿像素的中画幅相机不如5000万级别的全画幅相机呢?如果单从数字上看你可以这样理解,但是单位像素面积只相差了2.76个平方微米,这样的差距其实微乎其微。而且前面说了,像素数同样是一个需要考量的变量,单位像素面积微小的差距,换来的是高出一倍的像素数,这里孰重孰轻是因人而异的了。

  也许有人会说,可以选用单位像素面积跟中画幅差不多的全画幅产品,然后使用“摇摇乐”功能拍摄超高像素的画面,这样也能获得跟中画幅一样的画质和像素数了。且不说通过像素位移获得的画面与原生画面在画质上的差距,单就像素位移功能来说,富士GFX 100系列在使用“像素位移”功能后可以获得400000000像素的画面,而最新的GFX 50SII也可以通过该功能获得200000000像素的画面,所以说比像素数量与单位像素面积,中画幅还是有着得天独厚的优势。

  其实说了这么多,只是想说明富士GFX系列产品之于全画幅的画幅优势是提供给消费者更大的可能性,同样像素数量可以获得更好画质,更高像素数量则可以相同画质水平获得前所未有的高像素体验。

  除了画幅优势之外,中画幅对于全画幅还有一点明显的优势——景深。

  众所周知,影响景深的三个因素分别是:光圈、焦距和拍摄距离。光圈越大景深越浅,焦距越长景深越浅,拍摄距离越近景深越浅。

  如果光圈和拍摄距离不变的情况下,用等效焦距相同的中画幅镜头和全画幅镜头拍摄相同画面,中画幅可以获得更浅的景深。这是因为等效焦距相同情况下,中画幅的实际物理焦距要更长,而焦距越长景深越浅,所以拍摄同样的画面时,中画幅可以获得比全画幅更浅的景深效果,也就是获得更强烈的背景虚化效果。

左为全画幅,右为GFX 100S,在等效焦距相同,拍摄条件相同,光圈F5.6下,右侧的虚化效果更明显

左为全画幅,右为GFX 100S,在同一环境下,等效焦距相同、拍摄距离相同、光圈相同(F5.6),右图的虚化效果更明显

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