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3D普及还缺什么?

无忌原创
Fish
余良爽
2010-08-23

  3D输出设备的模式改变

  3D输出设备或许是目前3D设备中最庞大的一支队伍了技术也相对成熟,从某家数码厂商对于未来3D设备的销量预计来看2016年3D设备的销售量可以达到6000万台。就目前的品牌来看用户的选择已经达到多元化诸如松下、LG、索尼、夏普、三星都已经推出了他们相应的电视产品,而诸如富士通、NEC、方正、宏碁、华硕、东芝、明基等笔电厂商也已经推出了相应的3D产品。而富士也推出了3D的打印设备来满足静态影像的需求。从某种角度来说3D的输入设备是不缺乏,而从目前制式来看他也支持直接接入3D输入设备进行播放。诸如FinePix REAL 3D W3。

 

2010年松下3D VIERA新品发布会观感

  

  但是我们发现了另外一个问题,这个问题虽然目前看来还不足矣影像发展,但是一旦有哪家厂家率先推出,那对于市场的冲击绝非一般。那便是裸眼观看3D。从传统意义上来说人们似乎已经习惯了带着眼镜观赏3D影像,但是有否想过裸眼观赏呢?这一技术目前并不是没有,FinePix REAL 3D W3机背上的液晶屏就提供了一个裸眼观赏的案例。据了解,国内某个电视品牌不久前也尝试推出了一款47寸的裸眼3D电视。而这一模式的改变就目前的环境来看还不足矣在一时一刻间改变,关于裸眼3D液晶显示问题,笔者询问过富士3D研发部门的藤本真一先生这类液晶产品要做大很难,成本过高、成品率低显然是关键原因,并不是怀疑国内的品牌的实力,但是47寸的裸眼3D电视显示效果究竟如何呢?抛开这些,人们终究还是习惯不戴眼镜去观看3D影像的这也更加符合人的视觉习惯,想来3D输出设备模式的改变是其未来不得面对的一个转型。

 

富士FinePix REAL 3D W3

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