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用EOS体验360°全景的奇妙世界

色影无忌
Kmnet
梁爽
2015-04-14

个人介绍:

 

 

  在无忌、新浪博客、微博等都使用kmnet ,微信公众平台“全景旅行者”。现在我的职业是教师,生活中的我就喜欢乱走,近年暑假主要行走西部,主要包括川西、青藏、新疆甘肃等。

 

Q为编者A为Kmnet

 

1Q:您好,看到您在论坛里有一个讨论超视角单片、全视角360全景摄影的帖子,对于这种特殊的接片拍摄它的魅力是什么?为何您热衷于拍摄这类题材?

 

A:我并不是一个职业摄影师不过从小就喜欢玩相机,学生时代就学着冲印照片,工作了一些年,慢慢人生稳定以后终于又可以比较专注自己的爱好,有一天回到小时候成长过的西双版纳,发现变化很大,突然觉得把看到的记录下来留给未来的自己非常重要,就一直在为未来的自己拍片,照片大多都保存在硬盘里,等到未来退休和走不动的时候再去浏览和处理。
在07年左右,从谷歌街景和360cities·net上看到全景展示,觉得非常神奇,认可这一非常优秀的记录手段,360全景摄影可以提供身临其境和全方位体验的同时,它的记录也更真实。

 

  有些东西失去了才知道珍惜,香格里拉独客宗,一场大火过后,满目疮痍,在损失前拍过全景,记录了当时的场景,我们可以通过全景回忆过去,也许对未来的重建都有一定的参考意义。(独客宗古城全景映射图 浏览地址:http://720yun·com/pano/bbdm95abbu6 )

 

 

 

 

 

 

  前两个月,收到一封email几年前拍的一张全景被Oculus VR购买不排它的使用权,可以说这几年是虚拟现实爆发的时期,不仅Oculus在研发和推广软硬件平台,包括谷歌、facebook等互联网顶尖企业也对虚拟现实表现出极大的兴趣和决心,前几天※※※※※※※甚至也推出了专门支持全景视频的频道。
(Oculus配套在产品SD卡上供用户浏览体验的全景《日出玉龙雪山牦牛坪》
浏览地址:http://www·detu·com/photo/show/46206 )

 

 

  在这里补充一下关于全景的一些定义,我们在这里讨论的全景指的是360球形全景,它最终的平面文件格式是横向包含360度、竖向包含180度信息,刚好结果文件包含了一个视点下的所有方位信息,包括周边和天顶地底,说简单点就是以垂直180度视角横扫360度一圈,我们会把这种照片称为360球景。有时也有一些矩阵照片,垂直视角可能是60度、100度,也环拍了360,这种照片,这种照片是看不到天顶和地底的,称为360环景,今天还是主要以360球形全景进行讨论。

 

2Q:您平时拍摄都使用什么器材?


A:我在用一些佳能的设备进行全景拍摄,其实我是理工科出身的,有时会喜欢探究一下新奇的电子和机械产品,对器材保留了很多好奇心,在我心目中相机和镜头之类的东西也会成为一个大人的玩具,比如我就拥有或收集过很多个鱼眼镜头,比较以后,EF 8-15mm f/4L USM鱼眼非常适合我的拍摄要求,全景摄影对机身性能的要求不如普通摄影,追焦速度、操控感等都不需要有高要求,那么EF 8-15mm f/4L USM鱼眼,这是一个很让我着迷的鱼眼镜头。

 

  我们拍摄全景鱼眼镜头不是必需的,但鱼眼镜头的确可以使工作效率更高,用单反进行全景摄影,要经历大量的拼片过程,鱼眼镜头可以用比较少的拍摄量记录完一个场景。仅从鱼眼成像看,鱼眼可以有圆周成像鱼眼、鼓形成像鱼眼、全帧对角线成像鱼眼,以前我是分别准备了不同的镜头适应不同的场合需求,EF 8-15mm f/4L USM的出现,这一切改变了,一个镜头可以实现以上这些成像的需求。
(快速拍摄有移动物体的时候,鱼眼镜头是必需的,大观楼的红嘴鸥 全景浏览链接:http://720yun·com/pano/59dz7175k25 )

 

 

 

 

3Q:对于拍摄这种全景照片,在机身和镜头上有什么要求?


A:全景摄影对机身和镜头的要求和常规摄影是不一样的,根据场合和结果要求的不同,我们可能使用鱼眼进行拍摄也可能使用到中长焦进行矩阵拼片拍摄。

 

  首先说说机身,全景摄影包括的是360度全周的信息,从曝光讲,全景摄影要比普通摄影有更多的挑战,无论是逆光还是顺光,无论是高光部位还是阴影的地方我们都没得躲,比如我也用长焦或微距去拍一些小品,这时其实我可以选择构图、机位、背景等去改变需要的曝光情况,全景摄影不行,一切都要收录到CMOS中,这样我需要机身成像有更高的宽容度,当然再强的硬件一般也不能达到这种要求,这时我会使用包围曝光,佳能相机能使用魔灯固件也是对全景摄影师一个非常有吸引力的地方。

 

  机身的另一点就是画幅,全景摄影对画幅的要求其实并不高,但全画幅还是可以得到视角更广的高画质,我主要使用全画幅进行全景拍摄,有时也会使用一切可能的器材进行拍摄,比如运动相机甚至手机。
(景迈茶山日出云海 清晨光比较大,对机身和曝光控制都是一个考验,我们也使用包围曝光去拍摄一些高光比的场景。
全景展示链接:http://720yun·com/pano/2e8m251lekv

 

  关于镜头,每个人都有自己不同的拍摄习惯,对题材和结果的理解也不同,我们可能会用鱼眼进行拍摄也可能用到标头甚至长焦进行拍摄,全景拍摄是普通摄影的延伸,不过全景摄影与一般摄影也有所不同,比如景深,普通摄影对景深的应用是多样的,在全景摄影中,我们主要就是希望有更宽的景深,不管是前景还是远方,尽量不使用虚化去进行处理,对于鱼眼和超广镜头我都常用F8-F11进行拍摄,如果使用标头、长焦,在有表现近景和远景的时候,光圈收得太小也必然会影响到画质,所以非鱼眼的一些大矩阵全景拍摄作品往往是在高楼顶上这些前后景差别较小的地方进行。另外一个因素就是刚才讲到现在拍摄全景基本上都使用了拼片技术,用长焦去拍全景,比如使用200mm以上的镜头去拍,拼片数量可能是几千张,业余条件下电脑基本很难完成这样的工作。

 

  有的朋友觉得鱼眼镜头变形是很大的,觉得可能不好拼片,其实这是个误解,在实际操作中,我们甚至都不用干预,现成的软件会帮我们搞掂这一切。

 

 

  这里我们只需把图片导入,然后点击对准图象就可以了,这是鱼眼拍摄的一组全景照片,变形当然是非常大的,电脑会自动处理。

 

  结果文件浏览 http://720yun·com/pano/740z3e75n0v

 

 

4Q:以往常见的全景拍摄需要使用全景云台,且多为横向竖向拼接,看到您的拍摄方法非常独特,能否详细介绍一下?


A:讲到全景云台,首先要理解的是镜头节点,在这里用很长的篇幅去介绍理论也不太现实,镜头节点就是镜头的光学中心,我们去拍360球景的时候,其实本质上就是从镜头节点这个点向所有方向看过去的一个全场景的图像信息的收录。常规摄影对节点基本上没什么要求,就算普通几张的拼片,其实也不需要非常准确地理解节点的概念大多也可以拼上,全景摄影不同,我们对云台要求很精密,在相机旋转和仰俯的过程中我们的虚拟轴心就在节点位置上,拍摄过程中要保证镜头节点是尽量不被移动的,关于节点的精确性往往是要把误差控制到一毫米以下甚至更精确。

 

(图片来自720yun·com)

 

  拍摄全景,我们一般使用竖片的方式进行,主要是为了保证最大的垂直视角,这样可以减少拍摄的圈数,当然,首先是保证最大垂直视角,所以对于全帧鱼眼,有时希望拍一圈就能把全景拍下来也会使用对角线垂直的方式去拍,而像EF 8-15mm f/4L USM这样的鱼眼镜头,全幅下8mm端,它是一个圆周成象,用水平的方式和垂直方式视角都是一样的。
有的时候有些环境是不可能使用云台的,或者来不及使用云台,我们也会用徒手的方式进行全景拍摄,这当然需要一些经验和练习才能做到,这时,相机的姿态可能是多样的,关键还是节点要尽量保证相对稳定,这样后期才能把片拼上。

(有天我吃饭前忽然想到冰箱里来一张,相机竖置加云台高度是不够放入的,于是只能手持EF 8-15mm f/4L USM,利用8mm端的圆周鱼眼,[是不是不太通顺?]水平的方式把全景拍了下来,冰箱里的全景:http://720yun·com/pano/283ze375k2e )

 

 

  圆周鱼眼就不论相机的任何姿态都可以在竖直方向得到最大角度,缺陷是浪费了太多感光元件成像面积,需要高像素输出成品这样的办法让人比较心痛。

 


5Q:拍摄全景过程中,如果反差较大的场景,曝光等方面如何控制?我们看到的全景片仿佛是悬空存在的,地面的拼接怎么处理?


A:刚才讲到了,全景拍摄避免不了高光比的环境,这需要相对准确的曝光,一般也建议使用RAW进行拍片,最后就是在光比特别大的环境,还可以使用包围曝光后期HDR的办法去完成拍摄。我希望最终拍摄的照片天空是有细节的,阴影里也应该有细节。
(青海与甘肃交界达理加山口的曲折盘山路
全景浏览链接:http://720yun·com/pano/8d7z8675nkv )

 

 

 

  2012年开车到新疆,经过青海和甘肃的交界,达理加山口,那时天刚亮,很有缘份,刚好是一个什么节日,各方的藏民都集中到这里,向远处徒步行走,云很漂亮,用全景把那个场景拍下来了,包括天上的云,还有曲折的山路。

 

  关于补地,补地的确是一个需要经验和技术的问题,原理上还是一样的,在保持节点位置不变的情况下,相机的镜头是可以向任何方向翻转的,可以手持或使用云台的一些翻转功能去拍,当然也可以用非常规的办法去拍,因为篇幅的关系,这里没有办法讲得太细,单单补地都可以慢慢做为一个话题去讨论。

 

  国际上有个叫airpano的全景组织,主要是俄罗斯人开始组建的,这帮老外拍全景拍得很好,主要以空中全景为主,他们的照片质量很高,其中的很多技术含量也很高,12年的时候,看到老外拍的一张全景,悬空到楼外,很吸引人,于是也去尝试了一下,和朋友一起准备了两小时把这张全景拍下来了,当时用激光笔去定位相机镜头的位置,用横杆把相机分别从两个窗口横挑出去整个过程花了不少精力,不过很开心,拍全景的好处是,不时能给我们一些挑战。
(穿金路夜景全景浏览:http://720yun·com/pano/3f9zd175n0k )

 


6Q:既然是拼接,前期拍摄后仅仅是素材,后期方面,您有什么软件可以推荐给大家?看到您除了静态的全景照片,还有flash作品,观者可根据不同角度进行点击,犹如身临其境,请问这种flash如何制作?


A:不少朋友认为Photoshop是万能的,的确Photoshop也具备接片功能,但是 PTGui和Kolor AutoPano GIGA 软件都更加高效、智能,如果前期拍摄时节点精确度能够保证,拼接过程中基本都不需要人工干预,软件的上手也比较简单,试一下就可以做到,在无忌摄影也有主题帖谈到PTGui的使用,地址:https://forum.xitek.com/thread-425467-1-6-1.html 大家可以试试。

 

  360球形全景拼接完成的照片一定是宽高比为2:1像素的平面图片,当然这种图片其实并不方便进行全景浏览,所以我们要把它打包成为可以操控视角和方向的浏览结果,几年前最流行的就是flash文件,因为现在软件平台的转移,移动设备、移动互联成为上网的主体,而新的移动设备对flash的支持并不那么热情,现在我们也更多地使用跨平台的展现方式,主流方向就是html5格式的全景片展示,这一过程也有现成的软件很容易去实现,比如Pano2VR 还有同样是Kolor公司的Panotour,Kolor公司提供了全景整套解决方案,甚至包括全景视频的软件,有兴趣的朋友可以去访问他们的主页:http://www·kolor·com/ Kolor提供的Panotour其实内核是基于KRpano,KRpano也非常适合有一定程序基础或对软件个性化要求很高并有足够精力和悟性的朋友去折腾。

 

  以前常规的办法都是把拼接成平面的全景图打包成可浏览文件后FTP到网站空间去分享,现在已经是云服务时代,有了更简单的办法去处理这一过程,国内有两个公司做得还是不错的,720云(http://720yun·com/ )、得图网( http://www·detu·com/ )

 

  特点就是只需要上传拼接好的jpg文件就可以了,包括分享什么的都马上可以实现,关键是一切是免费的,非常建议大家去使用,现在来看720云的用户体验要更好一些,本篇内容提供的全景展示也大多使用720云来分享。


7Q:现在网上很多谈到了720全景……这个跟我们说的360全景有什么区别吗?


A:720主要还是一种商业概念,叫什么并不重要,我们说的球状全景照片,主要就是指360度x180度的球状矩形投影,在平面投影时它的文件比例一定是2:1,比如10000像素宽的图像,高度就一定是5000像素,有时去跟客户谈他们不好理解,这种照片和360环拍是有区别的,后来不知不觉中国内不少人称这样的360球景为720全景,720全景主要还是一种商业词汇,也有资深从事全景摄影的朋友跟我解释说这是360全景和360度服务的最终结果。

 

  标准的360球状矩形投影全景图就是这样的,这样的结果图也称为等距圆柱全景图,图形尺寸宽高比为2:1,如果要展示成为可操作视角的浏览方式,需要进行必要的打包处理和上传分享。

 

 

  大理洱海的初夏,全景展示链接:http://720yun·com/pano/62bm51cbbva 8Q:相比广角和鱼眼,移轴镜头有其特殊性,在拍摄此类题材中,是否有更好更有趣的应用?
A对于单片而言,移轴有它非常独特的特性,比如在近距离拍摄建筑时的畸变校正,比如对景深的一些非常规控制,而且移轴镜头由于它的使用特殊性成像圈相当大,就算在全画幅相机上边角成像也非常优秀。关于移轴镜头在全景中的应用,也听到过一些问询,移轴镜头在全景摄影里并不被使用,鱼眼的确是有畸变的,鱼眼的畸变有很多种,国际上一般根据镜头设计导致的鱼眼畸变总结了四种形态,这不重要,这种畸变是有规律的、是固定的,在后期去处理总是可以解决的,移轴在使用中是有人为因素的,反而并不利于拼片,而且全景摄影的再投影,我们称为全景的平面映射,这个过程中可以用数字的办法去解决我们需要的变形,同样也是可控的。

8-1原片 

8-2映射图

8-3映射图 

08-4常规摄影

 

 

9Q:上面讲到了全景的映射,好象很有意思,网上看到的一些很玄幻的小行星照片,就基于这个理论做出来的?


A: 说到全景映射,就象刚才提到的,我们的世界地图,就是把地球表面投影到一个平面,三维环境要被投影到二维平面去展示,这种过程就是映射的过程了,小行星只是映射的一种方式,映射可以有更多的方式的,这个非常有意思,下面我用一张图举例一下,下面的这组图是用同一张全景照片映射出的不同结果,大多时候我们是映射为小行星,有时也有其它的映射,小行星在映射相对让我们视觉上看着比较舒服,有些映射变形太猛或太平淡,视觉接受不了或表现不了全景摄影的不同。

 

  全景映射图是很有意思的,在映射图最终成品以前,其实我们不太容易预料到它的结果,当然这里面也有些经验,比如拍摄主体与机位的关系等,多尝试才可以为映射结果拍摄全景,这里我做了一个尝试,我养了条小狗,叫小拖的,它很受欢迎,朋友都喜欢它抢着抱,当时灵机一动想能不能通过全景拼片的办法去表现一下一个主题,于是有了下面一组映射,这组映射其实是同一张全景片的结果:

 

 

 

 

 

 
10Q:您觉得全景摄影要掌握哪几点,才能让自己的作品更出色?


A:这个世界,做任何事其实都是一样的,首先是发自内心的喜爱,对于我们现在的全景摄影,它的过程要比普通摄影更麻烦,如果有来自内心的追求和探索,过程的每一个环节都可以去发挥去想象。

我们简单从技术讲到内容:


1.首先非常重要的是节点的精确性,全景摄影的拍摄过程节点精确了会在拼接时省心省力,否则后期拼接就是个噩梦,对于入门者,还是非常建议使用一个还不错的全景云台,并花一些精力去调校它,让它工作在最好的状态上。

 

 

2,曝光 技术上讲,全景摄影对曝光还是有比较高的要求,因为它从一个点向全世界去看,所有方位是有顺光有逆光,曝光时光比会很大, 一般建议为了后期方便,要把相机的曝光、白平衡、对焦距离等都进行锁定去拍一组全景,当然这也不是一定的规律,比如前面展示的日出牦牛坪那个就是手动曝光,按顺序去增减曝光量去拍摄的,这样做的确很麻烦,特别是在高海拨,还非常容易因为体力和缺氧而导致出现错误,现在我都建议大家拍摄时,找到平均的曝光位置进行手动拍摄,用手动档固定一切可以固定的参数,光比过大的话,建议包围曝光HDR,很直白地我认为自己的照片无论是天空还是阴影,都要有细节,不应该出现死白的天空或漆黑一片的阴影。
(瓦切幡林 http://720yun·com/pano/7b2z2b75n0e )

 

 

 

 

 

3.流云与移动物体 建议多拍并亲自去做拼片和后期工作,这样在拍摄时就有经验去避免或减少这种烦恼,比如流云的方向会决定我们第一张片从什么方向去拍。
(基诺山寨的狂欢 http://720yun·com/pano/c35mf84n4ew )

 

  基诺族是中国最后一个也是人数最少的少数民族,总人口只有两万多人,这一天是在傍晚光线已经不太足的时候遇到基诺山寨的狂欢,在这种人很多的环境拍摄全景就比较难处理。

 

 

4. 构图 说到构图,我总是想起一句话,拍得不够好,是离主体不够近,在全景摄影中,我们能做的就是调整机位,拍摄点距离主体是怎样的关系,用多高的机位去表现内容和结果,多尝试,尝试与主体的距离,尝试不同的机位高度去表现内容。现在全景摄影师对构图这样的问题也许是比较困惑的,大家也在尽量找不同的视角去展现内容,比如航拍在全景摄影中应用比例就很高。
(新疆鄯善库木塔格沙漠里的骆驼
浏览地址:http://720yun·com/pano/f0cz2375n0O )

 

 

5.灵魂 有内容的照片才是好照片,全景摄影发展到今天在国内时间并不长,首先它很直接地就是应用在商业上,做为商业摄影很简单就是去展示一个楼盘、一个地方的风景和环境,到现在我们习惯了全景摄影就是一个环境记录手段,我非常希望有血有肉有灵魂的内容,如果做为一个全景摄影爱好者,这是必需去思考的,让自己的全景片有血有肉,而不是一个自然场景记录的工具,甚至我们不必过多地去纠结和争论技术上的瑕疵,把精力更多地去思考一种内容的表达,也许这样更好。


可以说的很多,只是随便聊聊,全景摄影是一个几天也聊不完的话题。

 

11Q:对于您现有的器材是否满意?未来有什么升级计划?在哪方面性能上比较有需求?


A:在全景摄影上,入门和使用表面上看对器材性能要求并不高,实际有更多追求的时候,对器材是会有要求的,比如几年前我觉得全景片能到6000x3000像素够了,展示在电脑上已经不错了,这样的要求只是1800万像素,现在拍片,最少要求结果文件是10000像素宽,也就是5000万像素以上,而事实是随着展示设备硬件的发展,这种要求很快也会被推翻,手机都做到2K屏的时候,下一步我会要求自己的最终成品达到2亿像素才行。

 

  我注意到5000万像素的机身出现了,佳能EOS 5DSR这样的机身暂时还是传说,没见到真机,它的确是适合全景拍摄的机器,使用8-15鱼眼配合5000万像素机身,最终全景结果文件达到2亿相素是没有问题的,现在不知道EF 8-15mm f/4L USM在5000万像素的全幅机上成像如何,有机会会在第一时间去测试一下,另外在评测上看到配合EOS 5DS佳能还推出了EF 11-24mm f/4L USM超广角镜头,超广角镜头的成像和鱼眼是不一样的,同样在11mm端,鱼眼和超广角视角完全不同,还不知道这样的镜头是否适合我的全景拍摄,怎样用这颗镜头有效拍摄全景,它最终会给我怎样的结果,这一切也让我非常好奇,有机会会去尝试。 

360度(14)
8-15mm(7)
佳能(7751)
全景(48)
广角(298)
鱼眼(58)
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